top of page

Технологическая студия  16.10.2020-6.11.2020

Мобильные технологии в современной образовательной деятельности

Календарь

Мобильники забрать нельзя вернуть...

 «Учителя перестали понимать своих учеников, а ученики перестали понимать, что им объясняет учитель? Мир изменился! С момента выхода первого смартфона прошло 10 лет, с момента появления первого планшета - около 5. Технологии навсегда изменили нашу жизнь. Игнорировать этот фундаментальный сдвиг система образования уже не может».

1.jpg

Ведь мире, в котором растёт зависимость от средств связи и доступа к информации, мобильные устройства не будут преходящим явлением. «Поскольку мощность и возможности мобильных устройств постоянно растут, они могут шире использоваться в качестве образовательных инструментов и занять центральное место как в официальном, так и в неформальном образовании», – говорится в брошюре «Рекомендации ЮНЕСКО по политике в области мобильного обучения».

Мобильные технологии – это совокупность технических и программных средств, обеспечивающих беспроводную передачу информации. Мобильные технологии обучения тесно связаны с учебной мобильностью в том смысле, что обучающиеся имеют возможность участвовать в образовательных мероприятиях без ограничений во времени и пространстве. Возможность учиться в любом месте и в любое время является общей тенденцией жизни человека в информационном обществе.

2.jpg

Большинство современных школьников технически и психологически готовы к использованию мобильных технологий в образовании, поэтому необходимо рассматривать новые возможности для более эффективного использования потенциала мобильных технологий. Решение этой задачи требует организационных усилий со стороны педагогов по внедрению стратегий, форм и методов мобильного обучения в учебный процесс школьников. 

Мобильные технологии позволяют усилить мотивацию ребенка, оптимизируют воспитательный процесс, вовлекают в него обучающихся как субъектов образовательного пространства, развивают самостоятельность, творчество и критическое мышление детей.

Уважаемые коллеги!

Попробуйте поставить запятую правильно, на ваш взгляд: «Мобильники забрать нельзя вернуть». Получилось?! Итак, если вы считаете, что смартфоны и планшеты должны участвовать в образовательной деятельности, то данный курс для вас!

В процессе работы в онлайн курсе вы:

узнаете основные понятия и методику принципа BYOD; 

рассмотрите возможные варианты развертывания BYOD на различных этапах урока с использованием различных программных и аппаратных компонентов;

освоите методику создания контента и сервисы/программы для мобильного обучения;

научитесь практическому применению BYOD в школе/СПО/дополнительном образовании.

Перед стартом "Бал участников"

Перед стартом "Бал участников" (16.10-18.10)

Правила работы в онлайн курсе:

Правило 1. Открывать свою почту и читать письма нужно каждый день (конечно, лучше даже несколько раз в день). Впрочем читать нужно и все, что написано на страницах курса.

Правило 2. Выполнять задания в соответствии с календарем, чтобы "доплыть" до финального берега. Обратите внимание, что по клику на название этапа в календаре у вас появляется возможность познакомиться с более подробной информацией, а также сроками выполнения задания  (по московскому времени). 

На правой боковой панели у вас  отображается календарь. Ниже расположены новости, которые отображаются из новостного  форума.  Здесь мы будем рефлексировать и обсуждать промежуточные итоги работы.

На правой боковой панели вы сможете также увидеть предстоящие события из нашего интерактивного календаря.

Правило 3. Мы пришли на тренинг учиться, а не за "5".  Поэтому не бойтесь модераторов, к ним можно и нужно обращаться со своими вопросами. Ну или на форум "Есть вопрос. Нужна помощь!". 

 Надеемся, вы уже обратили внимание и на данный форум.

Копилка идей 

1. Копилка идей   (16.10-18.10)

 

Создайте копию технологической карты. (файл - создать копию - переименуйте - заполните, чтобы не тратить время попусту). Готовый шаблон разместите в "Копилке идей" на нашей общей стене. 

На данной стене мы размещаем свои "большие и маленькие шедевры", созданные в процессе работы технологической студии. Не забывайте подписать свой стикер.

BYOD или весь мир в кармане

ЗАДАНИЯ:

1. Составляем глоссарий. 

2. Тестирование и "награда" за знания.

В настоящее время существуют две основные концепции применения мобильных устройств в образовании: BYOD (bring your own device) и GYOD (give your own device). BYOD (Bring Your Own Device) переводится как «приносите собственное устройство»BYOD предполагает формирование информационно-образовательной среды учреждения, ориентированной на работу с личными мобильными устройствами пользователей. BYOD является решением для образовательных учреждений с ограниченным финансированием. Применение данного подхода позволяет существенно повысить мотивацию, а также повысить так называемую мобильную грамотность, то есть умение грамотно использовать мобильные технологии.

2. BYOD или весь мир в кармане   (19.10-22.10)

3.jpg

Вторая концепция GYOD (give your own device) – «дай мне свое устройство», учащимся выдают мобильные устройства. Для GYOD вся проблема заключается в бюджете общеобразовательного учреждения, который придется увеличить для выдачи мобильных устройств всем учащимся. Можно выделить основные преимущества использования мобильных технологий в образовании:

  • непрерывность образования;

  • персонализация обучения;

  • повышение качества коммуникации;

  • экономия и эргономика учебного пространства (гораздо проще разместить в классе несколько мобильных устройств, чем несколько настольных компьютеров);

  • подача информации в мультимедийном формате.

Актуальность и своевременность применения мобильных технологий в образовательной среде обусловлена следующими предпосылками:

  • высокий уровень и динамика распространения мобильных устройств (не редкость, когда один пользователь является владельцем двух и более устройств), и устойчивый интерес к их применению, уже сформированный внешними социально-психологическими факторами;

  • учебные материалы сравнительно легко превратить в медиа-контент и содержание для интерактивных мобильных сервисов;

  • мобильные сервисы и контент как технологически, так и методологически достаточно просто интегрируются в инфраструктуру образовательного пространства.

​Выполнение заданий:

1. Составляем глоссарий обзор ОS мобильных телефонов и контентов Аpp.store и Google play. Поиск и выбор образовательных мобильных приложений. Каждый участник курса добавляет 1 запись в коллективный продукт.

 BYOD в образовательной деятельности

Кажется, прошло не так много времени с 2005 года, когда появилась работа Рафаэля Баллагаса BYOD: Bring Your Own Device, где прозвучал впервые этот термин. Переводится он совершенно просто «принеси с собой своё устройство» и означает ни больше, ни меньше как возможность пользоваться своими гаджетами в официальных организациях. О чём речь? О том, что в мобильную эпоху у людей появились универсальные устройства с набором мощных приложений, которые могут использоваться во всех сферах жизни: дома, на работе, во время учёбы. Нельзя сказать, что использование BYOD в образовании движется семимильными шагами, но эту тенденцию уже сложно не брать в расчёт, когда речь идёт о школьном интерактиве.

Современные дети мало отличаются от своих родителей в вопросе компьютерной компетентности и зачастую имеют самые последние новинки из мира технологий. Но пока эти устройства под запретом в школе или колледже, они будут сильнее манить обучающихся и отвлекать их от работы. Пожалуй, это один из самых интересных и интригующих аспектов концепции – перевернуть представление обучающихся о потенциале их электронных устройств и дать возможность пользоваться в школе или колледже тем, на что долгое время накладывалось табу. 

Безусловно, такой подход как минимум вносит в обучение эффект новизны и привлекает внимание подростка. Но чтобы удержать это внимание, нужно чётко продумать, какие приложения лучше выбрать для совместной работе в классе. Например, учитель Керри Галаахер, которая решила провести целый учебный год «без бумаги», использовала в своей практике облачное хранилище Google Drive, мультимедийные приложения AnimotoEducreationsVideolicious, приложения для заметок Evernote и SkitchBackchannel для общения с учениками вне уроков, электронную платформу для публичных высказываний Padlet и другие. 

Это совсем не полный список приложений, которые могли бы пригодиться в обучение. Но суть не в этом. Главное, понимать, что использование идеи BYOD позволяет ученикам работать онлайн и в короткие сроки получать обработанные результаты, проходить опросы, не тратить время на работу с разными методическими материалами, создавать собственные закладки, входить в личный кабинет без логина и пароля и т.д. Кроме увлекательности, здесь есть ещё один важный аспект – экономия времени, которое теперь не нужно тратить на лишние действия, как, например, открыть дневник, найти страницу в учебнике, перерисовать график или записать цитату. Это может показаться мелочью, но в классе на эти суетливые шаги обычно уходит от 5-ти до 15-ти минут. С BYOD это время можно потратить на более важные вещи – дискуссии, личные консультации, совместную работу. 

Впрочем, достоинства такой системы очевидны. Но у концепции BYOD есть и существенные недостатки. Точнее, проблемы с использованием её в процессе обучения. Конечно, первая мысль, которая приходит на ум: «А если не у всех детей есть электронные устройства, которыми они могли бы пользоваться?». И это действительно так – планшеты и смартфоны есть далеко не у всех. Но они есть у многих. А это уже повод не отмахиваться от идеи, а думать над вариантами решения проблемы её использования. Ведь в сравнении с той же программой «1+1», цель которой обеспечить каждого ученика ноутбуком, что вряд ли возможно реализовать без поддержки государства, с BYOD больше шансов добиться идеального результата – чтобы электронные устройства были у большинства учеников.

Не так давно портал Educatorstechnology опубликовал инфографику, в которой на основе обширного изучения литературы отразил особенности использования BYOD, недостатки этой идеи и возможные варианты решения возникающих трудностей. В качестве таких вариантов предлагается договариваться с поставщиками о покупке устройств по сниженным ценам, брать кредит или пользоваться арендой с возможностью дальнейшей покупки.​

Давайте все вместе соберем отдельный список лучших программ,  которые можно отнести к категории образование. Этот список может постоянно обновляться. Мы собираем приложения для iPad, которые вы сможете предложить своим обучающимся. Тут  не должно быть приложений, которых вы ещё не протестировали, потому к каждому приложению будет ссылка на обзор, где вы можете ознакомится с приложением подробней. Также можно проанализировать и игры, ссылки на них собраны в статье лучшие игры на iPad. Желательно добавлять к программам  категорию.

Источники для анализа:

 

Обзор ОS мобильных телефонов и контентов Аpp.store и Google play 

 

​2. Пройдите тестирование и постарайтесь получить "награду" за свои знания.

3. Волшебные инструменты   (23.10-26.10)

Волшебные инструменты

Осваиваем универсальные, эффективные инструменты, которые экономят время на уроке, заряжают энергией, визуализируют все, что пожелаете! 

On-line взаимодействие и обратная связь

Вы хотите организовать на уроке опрос без "ручной" обработки результатов? Вы занимаетесь с обучающимися удаленно? Вы разрабатываете совместную онлай-акцию в социальных сетях? Итак, если вам нужна мгновенная обратная связь с аудиторией, визуальная викторина/тест/опрос с обработанными результатами, то давайте попробуем освоить несколько удивительных инструментов.

Он-лайн ресурсов для взаимодействия с аудиторией несметное количество. Для выбора можно руководствоваться тремя основными критериями:

  1. Интуитивно понятный интерфейс (чтение инструкций - это временные затраты)

  2. Отсутствие регистрации для студентов (для создателя контента она, конечно, нужна)

  3. Полифункциональность (использовать ресурс можно в любой части занятия под различные задачи)

 

PS создавая свои работы, помните, что это инструменты поддержки обучающегося, а не контроля и "наказания"!

Алгоритм работы: 

1. освоить любой сервис (на выбор),

2. создать в нем цифровой контент для урока/занятия,

3. описать задание и поставить ссылку на готовую работу на сервисе в техкарту

4. добавить отметку о выполнении задания в таблицу достижений.

Онлайн-опросы в режиме реального времени MENTIMESTER

Как вы относитесь к идеи использовать мобильные телефоны учащимся на уроке? – Я только за! Когда урок, например, начинается не с фразы уберите телефоны, а наоборот: - Достаем мобильные телефоны!

Приложение, о котором пойдет речь, стремительно ворвалось  образовательную деятельность. Ведь использовать его можно не только на уроке, но и на публичных выступлениях, получая мгновенную обратную связь, анализируя результаты и подстраиваясь под дальнейшее общение.

Как это выглядит?

Вы просите аудиторию достать мобильные телефоны или другие гаджеты с выходом в сеть Интернет. Попробуем пройти опрос "Готов ли ты к цифровизации?"  И далее воспользуемся инструкцией: переходим на сайт www.menti.com , вводим код: 666989.

Mentimeter позволяет создавать презентации, в рамках которых можно проводить опросы, викторины, изучать новые темы, получая мгновенную обратную связь от учеников. Суть работы заключается в том, что необходимо создать на сайте свою презентацию. 

Возможности

Есть три тарифа для пользователя: "Свободный", "Основной" и "Профессионал"

Свободный (читай "бесплатный") тариф позволяет:

  • создавать бесконечное число презентаций/викторин/опросов

  • привлекать неограниченный размер аудитории

  • экспортировать изображения и PDF

  • 2 вопроса за презентацию

  • 5 тестов за презентацию

И этих функций вполне достаточно, чтобы полноценно использовать ресурс в различных целях.

ВАЖНО: не требуется скачивать никакого дополнительного ПО на мобильный телефон. 

ПОЯСНЕНИЕ: "презентацией" в данном посте будут называться все типы заданий: от опроса до викторины.

Регистрация

Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать:

 

Инструмент взаимодействия с аудиторией  SLIDO

Slido — это инструмент взаимодействия с аудиторией для проведения уроков, лекций, семинаров и других мероприятий. Он предлагает  участникам отвечать на вопросы учителя (лектора), самим задавать вопросы, писать комментарии, голосовать.

Сервис можно задействовать для создания опроса или сбора обратной связи во время конференции, лекции, тренинга, мастер-класса, педагогического совета (да-да, и там можно!) или онлайн-мероприятия.

С помощью сервиса Sli.do аудитория во время, допустим, выступления спикера со своих смартфонов или компьютеров оставляет комментарии или задает вопросы. Также с его помощью можно провести простой опрос.

Как начать работать с сервисом?

  • пройдите по ссылке https://www.sli.do/

  • для создания аккаунта нажмите Sign Up (зарегистрироваться)

  • заполните необходимые поля: имя, фамилия, email, пароль или войдите с помощью аккаунта гугл.

  • автоматически вы попадаете в свой аккаунт

  • нажмите  Создать событие

 

Как создать событие?

  • В своем аккаунте найдите строку “Greate new event” (создать новое событие) и впишите название своего события;

  • затем пройдите далее, нажав на зеленую надпись “создать событие” вы попадете на административную панель (dashboard) и там вы найдете:

  • автоматически сгенерированный код, который должны будут ввести участники, чтобы оставить отзыв или вопросы;

  • возможность для создания опросов;

  • возможность просмотра аналитики;

  • учебные видео по использованию сервиса.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Как создать опрос?

  • В своем аккаунте нажмите на вкладку Polls (опросы);

  • кликните на Create a poll (создать опрос);

  • далее выбирайте, какой опрос вам более подходит: голосование, открытый вопрос или оценивание (определение рейтинга);

 

 

 

 

 

Как участникам подключиться к событию для комментирования?

В вашем аккаунте в верхней строке будет указано  Join at Slido.com with #Q355 

 

Это значит, что участники со своих девайсов  проходят по ссылке https://www.sli.do/ и вводят код, который сгенерировала система, например #C764.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Подробнее об аналоговых сервисах можно прочитать здесь. 

1.png
5.png
3.png
2.png
4.png

Cервис для создания опросов и викторин

Сервис Socrative  -  бесплатная система сбора ответов учеников через любое подключенного к Интернету устройство.

Сервис Socrative предназначен для организации и использования системы голосования с использованием любых гаджетов, компьютеров, планшетов, мобильных устройств на которых возможно работать с опросниками.

Инструкция

Учащиеся отвечают на вопросы тестов на своих ноутбуках, планшетах или смартфонах, перейдя на сайт, введя свои имена и код виртуальной комнаты. Каждый учащийся работает в своём темпе, отвечая на вопросы теста.

Система позволяет учителю отслеживать в реальном времени, сколько человек уже закончило работу и сколько дано правильных ответов. Ограничение на одновременную работу с тестом - 50 человек.

Есть приложения для мобильных устройств на Android: Socrative Student (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.socrative.student&hl=ru) и Socrative Teacher (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.socrative.teacher&hl=ru).

Также доступны эти приложения для мобильных устройств на iOS: Socrative Student (https://itunes.apple.com/ru/app/socrative-student/id477618130?mt=8), Socrative Teacher (https://itunes.apple.com/ru/app/socrative-teacher/id477620120?mt=8).

Возможность организации групповой работы в сервисе

Учитель может организовать совместную работу с викториной на уроке в классе: с использованием большого экрана или интерактивной доски, также устроить командное соревнование, провести быстрое голосование в ходе урока и получить «обратную связь» от учащихся.  

Возможности сервиса для образовательной деятельности

С помощью сервиса можно создавать тесты и викторины по различным темам школьной программы, организовывать интеллектуальные игры и экспресс-опросы учащихся на уроке.

 

Где можно делиться материалами с сервиса

Созданной викториной (тестом) можно поделиться по электронной почте.

Cервис для создания опросов и викторин

Сервис Socrative  -  бесплатная система сбора ответов учеников через любое подключенного к Интернету устройство.

Сервис Socrative предназначен для организации и использования системы голосования с использованием любых гаджетов, компьютеров, планшетов, мобильных устройств на которых возможно работать с опросниками.

Инструкция

Учащиеся отвечают на вопросы тестов на своих ноутбуках, планшетах или смартфонах, перейдя на сайт, введя свои имена и код виртуальной комнаты. Каждый учащийся работает в своём темпе, отвечая на вопросы теста.

Система позволяет учителю отслеживать в реальном времени, сколько человек уже закончило работу и сколько дано правильных ответов. Ограничение на одновременную работу с тестом - 50 человек.

Есть приложения для мобильных устройств на Android: Socrative Student (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.socrative.student&hl=ru) и Socrative Teacher (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.socrative.teacher&hl=ru).

Также доступны эти приложения для мобильных устройств на iOS: Socrative Student (https://itunes.apple.com/ru/app/socrative-student/id477618130?mt=8), Socrative Teacher (https://itunes.apple.com/ru/app/socrative-teacher/id477620120?mt=8).

Возможность организации групповой работы в сервисе

Учитель может организовать совместную работу с викториной на уроке в классе: с использованием большого экрана или интерактивной доски, также устроить командное соревнование, провести быстрое голосование в ходе урока и получить «обратную связь» от учащихся.  

Возможности сервиса для образовательной деятельности

С помощью сервиса можно создавать тесты и викторины по различным темам школьной программы, организовывать интеллектуальные игры и экспресс-опросы учащихся на уроке.

 

Где можно делиться материалами с сервиса

Созданной викториной (тестом) можно поделиться по электронной почте.

Далее ставим галочку напротив «I agree to the Terms» и нажимаем «Submit». Регистрация завершена.

1. Регистрация

Заходим на сайт http://www.socrative.com/ и проходим регистрацию, нажав «TEACHER LOGIN».

Можно присоединиться к сервису с помощью аккаунта Google+. Чтобы пройти регистрацию по адресу электронной почты, нажимаем «Get a FREE account».

1.png

В открывшейся форме для регистрации указываем следующие данные:

  • имя;

  • фамилию;

  • адрес электронной почты (2 раза);

  • пароль;

  • страна (из выпадающего списка - Russia);

  • тип организации (из выпадающего списка - Primary/Secondary School - начальная / средняя школа);

  • название организации (например, номер школы);

  • роль - учитель (из выпадающего списка - Teacher);

2.png

2. Создание теста / викторины

3.png

Для создания теста выбираем вкладку «Manage Quizzes». Здесь содержатся все опросы, созданные в сервисе, а также статистика по каждому из них.

4.png
6.png

Для создания теста нажимаем «CREATE QUIZ». Вверху появляется шестизначный код будущей викторины. Даём название тесту и начинаем добавлять вопросы. В тест можно добавить три типа вопросов:

  • вопрос с выбором правильного ответа;

  • вопрос «Правда или ложь?»;

  • вопрос, требующий короткого ответа.

При желании можно использовать для работы уже созданные другими учителями тесты. Для этого нажимаем «IMPORT QUIZ». Для поиска нужного теста в соответствующее окно вписываем «SOC», а далее шестизначное число, созданное для каждого теста системой.

Можно также импортировать тест из таблицы Excel.

5.png

К вопросу можно прикрепить изображение, загрузив его с ПК, а также объяснение, которое будет показано игроку после того, как он даст ответ. Вопрос можно удалить (значок «корзинка»), поднять вверх в списке вопросов или опустить вниз (значки со стрелками), копировать (значок «страницы»). После создания вопроса нажимаем «Save».

9.png

Чтобы создать вопрос «Правда или ложь?», нажимаем «TRUE/FALSE». Вписываем формулировку вопроса, выбираем правильный ответ («Правда» или «Ложь» - «True» или «False») - он окрашивается в зелёный цвет.

8.png

Чтобы задать вопрос, на который требуется давать краткий ответ, нажимаем «SHORT ANSWER». Вписываем формулировку вопроса и добавляем по желанию правильный ответ - для этого нажимаем «Add». В открывшееся окошко и вписываем правильный ответ на вопрос.

К вопросу можно прикрепить изображение, загрузив его с ПК, а также объяснение, которое будет показано игроку после того, как он даст ответ. Вопрос можно удалить (значок «корзинка»), поднять вверх в списке вопросов или опустить вниз (значки со стрелками), копировать (значок «страницы»). После создания вопроса нажимаем «Save».

10.png

Когда все вопросы будут добавлены, возвращаемся к началу викторины и нажимаем в правом верхнем углу «SAVE & EXIT». Викторина сохранена.

Чтобы создать вопрос «Правда или ложь?», нажимаем «TRUE/FALSE». Вписываем формулировку вопроса, выбираем правильный ответ («Правда» или «Ложь» - «True» или «False») - он окрашивается в зелёный цвет.

11.png

3. Запуск теста / викторины

Чтобы запустить викторину, открываем вкладку «Dashboard» и нажимаем «START A QUIZ».

12.png

Открывается окно с настройками викторины. Режим «on» (синий кружок) включает настройку, режим «off» (серый кружок) - выключает. Настройки викторины:

  • не вводить имя учащегося при ответе;

  • случайный порядок вопросов;

  • случайный порядок ответов;

  • запретить отзывы учащихся (обратную связь);

  • не показывать результаты студентам.

После настройки нажимаем «START»

Открывается окно, где учитель в режиме реального времени может отслеживать результаты учащихся. Учитель сообщает школьникам номер виртуальной комнаты, чтобы они могли подключиться к тесту.

13.png
14.png

4. Действия учащихся

Учащиеся заходят на сайт сервиса http://www.socrative.com/ и нажимают «STUDENT LOGIN».

В открывшееся окно они вводят номер виртуальной комнаты и нажимают «JOIN ROOM».

15.png
16.png

Чтобы присоединиться к игре, школьникам необходимо представиться (вписать в окошко свои имя и фамилию). Далее они нажимают «Done».

Открываются опросы, и школьники могут приступить к ответам. Ответ подтверждается нажатием клавиши «SUBMIT ANSWER».

17.png
18.png

После ответа открывается окошко с правильным ответом и пояснением.

19.png

В итоге опроса учитель на своём экране видит, кто из учащихся справился с заданием и дал правильные ответы, а также кто закончил работу с тестом, а кто ещё нет.

20.png

Итоги опроса учитель может сообщить школьникам, у которых после окончания викторины появится надпись о том, что тест пройден, и может появится небольшая статистика по количеству правильных ответов.

21.png

5. Мониторинг

Чтобы завершить тест, нажимаем в правом верхнем углу «FINISH».

Далее можно выбрать тип статистики, который необходим, нажав «View reports».

22.png
23.png

Можно получить статистику разных видов:

  1. Статистику по целому классу в форме таблицы Excel.

  2. Статистику по конкретному учащемуся в формате PDF.

  3. Статистику по конкретному вопросу в формате PDF.

Статистику можно получить по электронной почте, скачать на ПК или получить через Google Drive, если аккаунт был создан через Google+.

24.png

6. Командное соревнование

С помощью сервиса можно устроить командное соревнование по вопросам викторины. Для этого во вкладке «Dashboard» выбираем «SPACE RACE».

25.png
26.png
27.png

Далее настраиваем викторину:

  1. Выбираем из выпадающего списка нужную викторину.

  2. Выбираем из списка количество команд.

  3. Выбираем способ набора в команду (автоматическое зачисление - auto-assign teams или по выбору учащегося - student-select teams)

  4. Выбираем «героев» соревнования (ракеты, велосипеды, медведи, пчёлы, единороги, космические корабли).

Дополнительные настройки:

  • запретить отзывы учащихся (обратную связь);

  • не показывать результаты студентов.

Далее нажимаем «START». У учителя на экране появится изображение, какая команда лидирует в соревновании.

7. Дополнительные возможности

С помощью сервиса можно организовать быстрое голосование в классе по ходу урока. Учитель запускает на своем компьютере голосование нажатием «QUICK QUESTION» во вкладке «Dashboard».

Далее выбирается тип голосования:

  • вопрос с выбором правильного ответа

  • вопрос «Правда или ложь?»

  • вопрос с коротким ответом.

28.png
29.png

Учитель вслух озвучивает вопрос, учащиеся заходят на сайт сервиса, вводят номер виртуальной комнаты и голосуют со своих мобильных устройств. Результаты голосования учитель видит у себя на компьютере.

30.png

Клавиша «EXIT TICKET» во вкладке «Dashboard» позволяет получить обратную связь от учащихся: как им понравился урок, какие трудности возникли в процессе обучения и т.д. Опрос на английском языке.

31.png

Учащимся надо ответить на 3 вопроса:

  1. How well did you understand today's material? (Насколько хорошо ты усвоил сегодняшний учебный материал?)

  2. What did you learn in today's class? (Что ты узнал сегодня на уроке?)

  3. Please answer the teacher's question (Задай вопрос учителю).

32.png

Примеры работ

  • Алиса в стране чудес [Электронный ресурс] // Socrative. - Режим доступа: https://b.socrative.com/login/student/;  код викторины - ML220L8P.

  • Космос [Электронный ресурс] // Socrative. - Режим доступа: https://b.socrative.com/login/student/;   код викторины -   P6LWO7KV.

Полезные ссылки

Возможности сервиса для образовательной деятельности

С помощью сервиса можно создавать тесты и викторины по различным темам школьной программы, организовывать интеллектуальные игры и экспресс-опросы учащихся на уроке.

 

Где можно делиться материалами с сервиса

Созданной викториной (тестом) можно поделиться по электронной почте.

4. Доступ к formativ оцениванию (27.10-31.10)

Доступ к formativ оцениванию

«Мы должны научиться измерять то, что считаем важным, а не то, что легче всего измерить»

Плакат в кабинете А.Эйнштейна «Not everything that counts can be counted and not everything that can be counted counts» (Не все, что измеряется, следует измерять, и не все, что хотелось бы измерить, измеряется)

Ведущими векторами современной образовательной стратегии стали образование в течение всей жизни, инициатором которого является тот, кто учится, вариативность и индивидуализация обучения, которые обеспечивают его запросы и возможности, компетентностный подход, тесно связанный с активным характером обучения. Наиболее полно новая образовательная стратегия выражается лозунгом, сформулированным английской системой образования: «Возьми в свои руки контроль над своим обучением».

Снимок.JPG

Вам знакома такая фраза: «Новое лицо педагога: исследователь, воспитатель, консультант, руководитель проектов»?

Для того чтобы этот лозунг реализовался на практике и переворот в педагогике стал необратимым, ученику необходим доступ к оцениванию. То есть учитель, всегда остававшийся контролёром – монополистом, должен поделиться с учеником инструментами оценивания, раскрыть ему основания, или критерии, по которым производится оценивание, и дать возможность воспользоваться результатами оценивания в своих интересах. 

Наблюдение и анализ учебного процесса и формирующее оценивание позволяют сделать так, чтобы школьники могли более успешно учиться, а учителя более эффективно преподавать. Наблюдение за процессами, происходящими в классе, позволяет учителям более внимательно и тонко следить за тем, как изо дня в день протекает обучение. Учителя, таким образом, получают возможность сделать класс лабораторией, в которой они исследуют то, как происходит учение, прийти к пониманию этого процесса и более эффективно влиять на него через собственное преподавание.

Наблюдая за учениками в момент обучения, собирая информацию на основе обратной связи и осторожно проводя эксперименты в ходе учебного процесса, учителя могут многое узнать о том, как школьники воспринимают материал и как они реагируют на те или иные приёмы преподавания.

Технология формирующего оценивания как средство обеспечения качества индивидуальных учебных достижений школьников

Формирующее оценивание помогает каждому учителю получить информацию о том, как много и насколько успешно учатся его ученики. Педагоги могут на основе полученной обратной связи переориентировать преподавание так, чтобы дети учились более активно и более эффективно.

Педагоги, предполагающие, что ученики выучили то, что они пытались им преподать, проведя контрольные работы и тесты, часто испытывают разочарование, убедившись в том, что это совсем не так. Увы, дети не обучаются в таком объёме и так хорошо, как того ждут от них учителя. Есть огромный разрыв между тем, что дал преподавалось и тем, чему обучились школьники. Когда педагоги это замечают, решать проблему бывает уже поздно. 

Под формирующим оцениванием понимается оценивание в процессе обучения, когда анализируются знания, умения, ценностные установки и оценки, а также поведение учащегося, устанавливается обратная связь учитель-ученик.

Основная цель данного вида оценивания – мотивировать учащегося на планирование целей и путей достижения образовательных результатов, т.е. на дальнейшее обучение и развитие. Согласно мнению зарубежных исследователей П. Блэка, Д. Вилиама, основной чертой формирующего оценивания является применение приемов и методов, улучшающих качество знаний обучающихся. Данный вид оценивании является инструментом обратной связи для учителя и для ученика, который позволяет оценить текущее состояние обученности и определить перспективы дальнейшего развития учащегося. Формирующее оценивание будет являться таковым только в случае, если его результаты будут немедленно использоваться для определения новых путей и форм обучения. Для проведения формирующего оценивания не важно, какие формы, приемы и методы используются, оно характеризует не применение определенных заданий, а цель проведения – личный прогресс ребенка в обучении.

Как увидеть, в чем разница между стандартизированным (суммирующим) оцениванием и формирующим?

Суммирующее оценивание проводится с целью установления соответствия знаний учащихся нормам и требованиям стандартов обучения и констатирует факт обученности учащихся.

Если формирующее оценивание проводится самими участниками образовательного процесса и с той частотой, которая необходима учителю и учащимся для достижения образовательных целей, то суммирующее оценивание осуществляется, как правило, внешними органами согласно тем или иным нормативным документам. При формирующем оценивании шкала оценивания может быть разработана учителем или группой учителей, при суммирующем оценивании используется общепринятая государственная шкала оценивания.

Сравним формирующее и суммирующее оценивание:

Поэтому формирующее оценивание необходимо для того, чтобы диагностировать, как идёт процесс обучения на начальной и промежуточной, а не только конечной стадии и – если данные окажутся неудовлетворительными – на основе полученной информации внести в него необходимые изменения по совершенствованию качества учебной деятельности (учения). Именно это стоит за определением формирующего оценивания как оценивания для обучения.

Показатели

Цель

Анализ

Шкала

Критерии

Периодичность проведения

Участники

Фиксация результатов

Определить новые пути и формы обучения;

исправить ошибки учащихся;

обеспечить обратную связь учителя с учащимися

Суммирующее оценивание

Определить соответствие знаний учащихся нормам и требованиям стандартов обучения;

констатировать факт обученности учащихся

Данные результаты оценивания сравниваются с предыдущими результатами учащегося

Результаты оценивания сравниваются:

- со стандартами;

-со среднестатистическими результатами;

- с результатами, определенными контролирующими органами

Может разрабатываться учителем;

может быть балльной (отметка), может быть словесной (оценка) и безотметочной

Используется общепринятая бальная шкала оценивания

Разрабатывается учителем или группой учителей в соответствиис принятой шкалой оценивания

Единые критерии оценки (ЕГЭ, ОГЭ, тестовых работ)

Определяется учителем в зависимости от потребностей учащихся, например, проводится достаточно часто – несколько раз в течение урока

По итогам прохождения тем, блоков, модулей, курсов,по окончании периодов обучения

Учитель;

учащиеся (самооценка и взаимооценка)

Администрация образовательного учреждения; контролирующие органы

В листах наблюдения;

в виртуальном пространстве;

в портфолио учащихся

Официальные документы: результаты ОГЭ, ЕГЭ; результаты административных работ; классные и электронные журналы

Формирующее оценивание учебных достижений, по мнению ученого и педагога М.А. Пинской, обладает следующими характеристиками:

• Центрировано на ученике

Это оценивание фокусирует внимание учителя и ученика в большей степени на отслеживании и улучшении учения, а не преподавания. Оно даёт учителю и ученику информацию, на основании которой они принимают решения, как улучшать и развивать учение.

• Направляется учителем

Это оценивание предполагает автономию, академическую свободу и высокий профессионализм учителя, поскольку именно он решает, что оценивать, каким образом, как реагировать на информацию, полученную в результате оценивания. При этом учитель не обязан обсуждать результаты оценивания с кем-либо помимо собственного класса.

• Разносторонне результативно

Поскольку оценивание сфокусировано на учении, оно требует активного участия учащихся. Благодаря соучастию в оценивании ученики глубже погружаются в материал и развивают навыки самооценивания. Кроме того, растёт их учебная мотивация, поскольку дети видят заинтересованность преподавателей, стремящихся помочь им стать успешными в учёбе.

Учителя также работают более концентрированно, ведь они постоянно спрашивают себя: «Какие наиболее существенные знания и умения я стремлюсь преподать своим ученикам?»; «Как я могу выяснить, научились ли они этому?»; «Как я могу помочь им учиться лучше?». Если учитель, отвечая на эти вопросы, работает в тесном контакте с учениками, он совершенствует свои преподавательские умения и приходит к новому пониманию своей деятельности.

• Формирует учебный процесс

Цель данного оценивания – улучшать качество учения, а не обеспечивать основание для выставления отметок. Оно почти никогда не является балльным и часто анонимно.

• Определено контекстом

Это оценивание должно соответствовать определённым характеристикам и нуждам учителя, учеников и изучаемых дисциплин. То, что хорошо работает в одном классе, необязательно подойдёт для другого.

• Непрерывно

Это оценивание – продолжающийся процесс, который запускает механизм обратной связи и постоянно поддерживает его в работающем состоянии. Используя широкий ассортимент простых техник, которые можно легко и быстро освоить, учитель получает от учеников обратную связь относительно того, как они учатся. Преподаватели поддерживают этот механизм, предоставляя ученикам обратную связь относительно результатов оценивания и возможностей улучшить процесс учёбы. Для того, чтобы проверить, насколько эти предложения оказались полезны, учителя опять запускают механизм обратной связи, проводя новое оценивание. Если этот подход интегрируется в ежедневную учебную работу, происходящую в классе, коммуникационный механизм, связывающий учителя с учениками и учение с преподаванием, становится более действенным и эффективным.

• Коренится в качественном преподавании

Подобное оценивание стремится построить на основе существующей достаточно успешной и высоко профессиональной практики - включив механизм обратной связи, информирующей учителя о том, как учатся ученики, - практику ещё более систематичную, подвижную и эффективную. Учитель активно задаёт ученикам вопросы, отвечает на те вопросы, которые возникают у них, наблюдает за их поведением, выражением их лиц, читает домашние задания, проверяет тесты и т.д. Формирующее оценивание даёт возможность естественным образом интегрировать оценивание в традиционные процессы преподавания и учения, происходящие в классе.

С точки зрения зарубежных исследователей, для формирующего оценивания образовательных достижений школьников должны быть созданы следующие условия:

1) задания для оценивания соответствуют содержанию изученного материала;

2) используются знакомые учащимся и соответствующие их возрасту формы заданий. Цель заданий – выявить проблемы, возникающие в процессе обучения у каждого ученика. Важно, чтобы учителю был понятен ход размышлений, который в процессе выполнения задания приводит учащегося именно к этому результату;

3) результаты проведенного оценивания сразу же доступны для учителя и ученика. Учитель и ученик будут иметь возможность по результатам оценивания планировать определенные действия, направленные на повышения качества знаний;

4) процесс формирующего оценивания непрерывен. Оно проводится не только по итогам, но и в процессе изучения определенной темы (раздела);

5) достижения учащихся рассматриваются в динамике, т.е. результаты данного оценивания сравниваются с предыдущими результатами ученика.

Существует несколько стратегий формирующего оценивания. Английские ученые Д. Вилиам и П. Блэк предлагают следующую стратегию:

1) определить намерения обучающихся и критерии успеха;

2) создать условия для обратной связи, которая обеспечит продвижение обучающихся вперед;

3) активизировать работу учащихся в группах и парах для проведения взаимооценки;

4) объяснить учащимся, что они являются организаторами своего собственного обучения.

Отечественные ученые И.С. Фишман и Г.Б. Голуб предлагают следующий план работы:

1)определить планируемые результаты обучения учащихся;

2) организовать деятельность учащихся по достижению планируемого результата;

3) создать обратную связь для контроля процесса достижения учащимися поставленных образовательных целей.

По мнению М.А. Пинской, стратегия работы выглядит так:

1) цели переводят в измеряемые учебные результаты;

2) определяется необходимый уровень их достижения;

3)отбираются техники оценивания;

4) реализуются соответствующие методы обучения;

5) проводится оценивание и выясняется, достигнуты ли планируемые результаты учащимися.

Педагогическая технология формирующего оценивания предполагает определенный алгоритм взаимодействия учителя и учащихся при организации образовательного процесса и состоит из девяти шагов.

Шаг 1. Планирование образовательных результатов учащихся по темам.

Специфика данной технологии предполагает предварительный шаг на этапе разработке рабочей программы педагога, а не собственно проведения урока. В рабочей программе педагога должны быть спланированы и распределены/сгруппированы образовательные результаты (предметные, метапредметные, личностные) учащихся по учебным темам.

В разделе «Тематическое планирование» должно быть представлено поурочное распределение образовательных (предметных и метапредметных) результатов учащихся.

Шаг 2. Планирование цели урока как образовательного результата деятельности учащихся.

Для того чтобы цель обучения была диагностируемой, она должна быть сформулирована с точки зрения деятельности ученика, а не учителя.

Шаг 3. Формирование задач урока как этапов деятельности учащихся.

Далее цели урока должны быть трансформированы в задачи урока, которые отражают конкретные действия учащихся на уроке. Решение всех задач урока должно привести к достижению цели.

Шаг 4.Формулировка конкретных критерий оценивания деятельности учащихся на уроке.

Критерии могут быть созданы учителем совместно с учащимися. Школьник должны заранее знать критерии оценивания выполнения задания.

При выборе критериев оценивания необходимо помнить, что они должны обладать следующими характеристиками:

1) быть однозначным, т.е. результат оценивания не должен зависеть от личностей оценивающего и оцениваемого;

2) быть понятным не только учителю, но и учащимся, чтобы они могли проводить самооценку и взаимооценку работ;

3) быть конкретными - без таких абстрактных формулировок, как, например, «хорошо понимает», или «успешно освоил». Они должны давать возможность однозначно оценить результат деятельности ученика.

Шаг 5. Оценивание деятельности учащихся по критериям.

Посте того как критерии сформулированы, необходимо оценивать деятельность учащихся в строгом соответствии с данным критериями.

Шаг 6. Осуществление обратной связь: учитель-ученик, ученик-ученик, ученик-учитель.

Важным условием организации обратной связи является ее обратный механизм: ученик должен получать отклик от учителя. Это обеспечит реализацию механизма педагогической поддержки и сопровождения учащихся. Цель этого механизма - осмысление ошибок учащихся и выработка рекомендаций по их предотвращению.

1. Обратная связь от учителя к ученику осуществляется в следующих ситуациях:

- в ходе оценивания учащихся на отдельных этапах урока. Ее цель – указать учащимся на ошибки и пути их исправления. Она осуществляется в форме комментариев устных/письменных, при помощи системы условных обозначений;

- по итогам изучения темы (блоков, разделов и т.д.). Учитель анализирует ошибки учащихся и дает рекомендации, как их избежать.

2. Обратная связь от ученика к ученику осуществляется в ходе взаимного оценивания работы на отдельных этапах урока.

3. Обратная связь от ученика к учителю осуществляется в ходе оценивания на отдельных этапах урока. Цель этой обратной связи – определить проблемы учащихся и освоения материала, а также оптимизировать методы и приемы обучения и способствовать педагогической рефлексии учителя, которая проводится с помощью листов самооценки, карт понятий, рефлексии (письменной/устной), кластеров и др. Обратная связь обязательно должна заканчиваться взаимодействием педагога с учащимися, в ходе которого происходит обмен информацией о трудностях ученика, возникающих в процессе обучения.

Шаг 7. Определение личного «образовательного прогресса» каждого учащегося.

При оценивании необходимо сравнивать образовательные результаты учащихся с предыдущим уровнем их достижений. Т.е. педагог уровень достижений ученика сравнивает не с нормами, стандартами, а предыдущим уровнем его достижений. Этот подход должен быть отражен в отметке учащегося.

Шаг 8. Определение места учащегося на пути достижения цели.

Определив личный «образовательный прогресс» учащегося, необходимо проанализировать возможности достижения цели в заданный временной период с учетом результата достигнутого учащимся на нынешнем этапе.

Шаг 9. Корректировка образовательного маршрута учащегося.

По итогам формирующего оценивания можно откорректировать образовательные маршруты учащихся за счет вариативности задания (например, тестов разного уровня сложности); различного темпа выполнения задания (ознакомление учащихся заранее с тем минимумом, который они должны выполнить обязательно); выбора элективных курсов; выбора направлений внеурочной деятельности.

Основные техники, обеспечивающие эффективную обратную связь

  • Мини (минутный) обзор: в течение последних нескольких минут урока попросите учеников ответить на половинке листка бумаги на следующие вопросы: «Какой момент был наиболее важным в том, что вы сегодня изучали?» и «Какой момент остался наименее ясным?» Цель – получить данные о том, как ученики поняли то, что проходили на уроке.

  • Цепочка заметок: ученики передают друг другу конверт, на котором учитель написал один вопрос, по поводу происходящего на уроке. Получив конверт, ученик находит момент, пишет ответ и кладёт его в конверт.

  • Матрица запоминания: ученики заполняют клетки диаграммы, которая имеет два измерения или две оси, обозначенные определённым образом учителем. Например, для музыкального курса это будет название стиля (барокко, классицизм) и страны (Германия, Франция и др.). И ученики помещают в нужную клетку разных композиторов, демонстрируя свою способность помнить и классифицировать ключевые понятия.

  • Направленная расшифровка: ученики пишут «перевод» с позиции неспециалиста (дают расшифровку) чего-либо, что они только что изучали, чтобы оценить свою способность к пониманию и переносу понятий. Полученные данные позволяют категоризировать ответы в соответствии с характеристиками, которые кажутся наиболее важными и анализировать ответы как внутри одной категории, так и в разных, выявляя таким образом возникшие у них проблемы.

  • Саммари в одном предложении: ученики делают саммари изученной темы в форме простых предложений, отвечающих на вопросы: «Кто сделал, что, кому, когда, как, почему?» Задача – требуется отбирать только чёткие характеристики для каждого пункта.

  • Тестовые вопросы, составленные учениками: позвольте ученикам написать по какой-либо теме вопросы для теста и возможные ответы к ним в формате, соответствующем экзаменационному. Это позволит им оценить пройденную тему, отрефлексировать, что они поняли и какие вопросы подходят для теста.

Что делать с полученными данными: просмотреть ответы и отметить наиболее полезные комментарии. На следующем уроке акцентировать те пункты, которые высветились благодаря комментариям учеников.

Просмотрев все ответы надо определить наилучшие критерии для категоризации ответов, для того, чтобы выделить определённые паттерны ответов. Обсуждение этих паттернов с учениками может улучшить преподавание и учение.

При помощи полученных данных следует определить количество правильных и неправильных ответов для каждой клетки. Проанализировать разницу между шкалами и клетками и внутри каждой шкалы и клетки. Выделить образцы ошибочных ответов и подумать о возможной причине.

При помощи полученных данных можно оценить качество каждого саммари быстро и в целом. Отметить идентифицируют ли ученики основные понятия пройденного материала и их взаимосвязи. Поделиться наблюдениями с учениками.

Что делать с полученными данными: Оценить качество вопросов, взять наиболее интересные за основу и организовать обсуждение в классе. Можно также использовать вопросы для экзамена, предварительно их обработав.

Алгоритм работы:

1. Изучите предложенные материалы

2. Разработайте как минимум в трех программах задания для проведения формирующего и итогового оценивания для конкретного занятия.

3. Не забудьте поставить ссылки на работы в шаблон технологической карты и добавьте описание материалов.

 
  • 1-7 классы после контрольной: "Лишь бы 5, лишь бы 5".

    8-11 классы: "Хоть бы не 2, хоть бы не 2".

    Школьный анекдот

 

Poll Everywhere

Poll Everywhere  — это инструмент опроса, который уже давно известен пользователям.  Сервис постоянно развивается. Это не только отличный инструмент для опроса учащихся, анализа их мнения, голосования, но и проверки знаний, то есть тестирования. Ученики могут отвечать на ваши задания со своих ноутбуков, планшетов и телефонов. Причём сервис можно использовать как самостоятельно на сайте, так и в качестве приложения в программах PowerPoint, Google Slides  и других. Вы можете организовать опрос как анонимно, так и с указанием фамилий учащихся.

Когда вы используете опрос в программе презентаций, то вы можете легко перейти от обычного слайда к слайду опроса. В данном видео вы увидите:

  • как загрузить приложение на компьютер

  • как установить его в качестве надстройки

  • как организовать тестирование учащихся

  • как использовать облако слов

  • как использовать технологию «горячих зон»

Такие инструменты, как Poll Everywhere, отлично подходят для быстрого оценивания учащихся. Очень часто во время показа презентации сразу хочется получить обратную связь. Узнать, как ученики понимают учебный материал. А может в целях активизации попросить их выразить своё мнение голосованием. Вы можете вставить в презентацию несколько тестов, опросов. В итоге получить общую картину понимания учащимися пройденного.

Gimkit

Gimkit — это совершенно новый инструмент формирующего оценивания, основанный на игре, где ученики пользуются несколькими стратегиями, чтобы «заработать» как можно больше денег, отвечая на вопросы викторины. Викторина представляет собой два типа заданий:

  • Вопросы с множественным выбором

  • Ввод текстовой строки.

Впрочем, вы можете указать два верных ответа. Тогда ученикам достаточно выбрать хотя бы один из них, чтобы получить баллы. Возможность вставлять изображения как в задания, так и в варианты ответов, помогает разнообразить викторину. Правда, в бесплатной версии вы не сможете загрузить изображения со своего компьютера, а  только из Интернета по ссылке или системой внутреннего поиска, который поддерживает только английский текст.

Снимок.JPG

Трудно поверить, но автором данного приложения является 17-летний школьник из Сиэтла Джош Файнзильбер. Во время занятий он обратил внимание, что учителя часто используют для опроса онлайн конструктор тестов и викторин Kahoot.

У Джоша появилась идея создать нечто подобное и даже лучше. Он собрал вокруг себя группу одноклассников, и началась работа. Ребята опросили учителей, что им нравится в Кахуте, что вызывает неудовольствие. В итоге появился замечательный конструктор, который был апробирован в школе и показал отличные результаты, повлияв на успеваемость учащихся. А теперь приложение, созданное Джошем Файнзильбергом получило международное признание и оказалось весьма удачным бизнес-проектом.

Инструкция

Для начала игры перейдите по ссылке

Снимок.JPG

Можно попробовать настройки игры для одного участника.

Triventy​

Учитель создает тест или викторину на своём компьютере, а ученики могут отвечать на вопросы со своих мобильных устройств. Очки начисляются за правильные ответы. Дополнительные баллы начисляются за скорость ответа. Ученики могут присоединиться к викторине, перейдя по ссылке и введя код, присвоенный игре.
В бесплатном аккаунте «Для образования» можно не только создавать собственные игры, но и даже редактировать уже опубликованные другими учителями и выставленные ими для общего показа: изменять вопросы, вставлять свои изображения. Сервис русифицирован.

Возможность организации групповой работы в сервисе
Учитель может организовать совместную работу с викториной на уроке в классе: с использованием большого экрана или интерактивной доски. Учащиеся могут сами коллективно создавать тесты и викторины на платформе Triventy.
Возможности сервиса для образовательной деятельности
С помощью сервиса можно создавать тесты и викторины по различным темам школьной программы, организовывать интеллектуальные игры и экспресс-опросы учащихся на уроке.

Сканируйте QR-код и пройдите викторину от имени ученика. 

Снимок.JPG

Чтобы рассмотреть подробнее пример, перейдите по ссылке.

Classtime

Classtime - это: платформа для создания интерактивных учебных приложений, позволяющая вести аналитику учебного процесса и реализовывать стратегии индивидуального подхода; 

инструмент для учителей, который помогает мгновенно оценить прогресс класса и каждого ученика индивидуально.

Лозунг платформы Classtime — больше времени учителям для работы с учениками.

Снимок.JPG

Попробуйте возможности сервиса в дидактической игре

Videouroki.net

Онлайн-тесты

В этом разделе сайта вы найдете тесты, разработанные тысячами учителей для своей работы. Вы можете бесплатно выполнить их и проверить свои знания или создавать собственные тесты и раздавать их своим учащимся в качестве домашнего задания или контроля знаний на уроке. После выполнения теста ученик получит оценку и работу над ошибками, а у вас в личном кабинете появится список всех учеников и их результаты.

Помимо использования готовых тестов учитель может создать свои и разослать ученикам.

Quizizz

Учитель создает тест или викторину на своём компьютере, а ученики могут отвечать на вопросы со своих мобильных устройств. Очки начисляются за правильные ответы. Ученики могут присоединиться к викторине, перейдя по ссылке и введя код, присвоенный игре. Викторины, созданные с помощью Quizizz, можно предлагать в качестве домашнего задания.

Все ученики получают одинаковые задания, но каждый из них на своём мобильном устройстве увидит случайную последовательность вопросов и будет работать с тестом в свойственном для себя темпе. На дисплее ученика появляется весь вопрос с изображением, которое при желании можно увеличить, и символы ответов.
Учитель может отслеживать работу каждого ученика и получать полную картину работы класса, а также экспортировать полученные данные в таблицу Excel. При желании учитель может воспользоваться не только своими тестами, но использовать готовые из библиотеки Quizizz (поиск викторин для использования доступен в разделе «Public»).
 

Возможность организации групповой работы в сервисе
Учитель может организовать совместную работу с викториной на уроке в классе.

Возможности сервиса для образовательной деятельности
С помощью сервиса можно создавать тесты и викторины по различным темам школьной программы, организовывать интеллектуальные игры и экспресс-опросы учащихся на уроке, предлагать тесты в качестве домашнего задания. 
 

Где можно делиться материалами с сервиса
Созданной викториной (тестом) можно поделиться по электронной почте и в социальных сетях (Facebook, Twitter, Google+).

 

Примеры работ 

  1. Финансы [Электронный ресурс]// Quizizz. - Режим доступа: https://quizizz.com/admin/quiz/5dcc75121ee315001b63543c/

  2. Байкал [Электронный ресурс] // Quizizz. - Режим доступа: http://quizizz.com/admin/quiz/56e1c9668c4b1a2622e7bda5

  3. Избирательный процесс [Электронный ресурс] // Quizizz. - Режим доступа: http://quizizz.com/admin/quiz/5702b1ff72ab60d46343e59a

  4. Пресмыкающиеся [Электронный ресурс] // Quizizz. - Режим доступа: http://quizizz.com/admin/quiz/56d0851ccab6abd0679464aa

  5. Роман Р.Л. Стивенсона «Остров сокровищ» [Электронный ресурс] // Quizizz. - Режим доступа: http://quizizz.com/admin/quiz/5728e37cb037bf7d31c1c3fb

  6. Теория вероятностей [Электронный ресурс] // Quizizz. - Режим доступа: http://quizizz.com/admin/quiz/572676214c68c317180bca56

Полезные ссылки

  1. Аствацатуров Г.О. Quizizz — еще одна любопытная программа онлайн тестирования [Электронный ресурс] // Дидактор. - Режим доступа: http://didaktor.ru/quizizz-eshhe-odna-lyubopytnaya-programma-onlajn-testirovaniya/

  2. Аствацатуров Г.О.Интересное дополнение конструктора Quizizz [Электронный ресурс] // Дидактор. - Режим доступа: http://didaktor.ru/interesnoe-dopolnenie-konstruktora-quizizz/

  3. Короленко С. Quizizz – веб-инструмент для создания интерактивных викторин [Электронный ресурс] // Сетевое пространство педагога (технологии web 2.0). - Режим доступа: http://ivanovoedutechnology.blogspot.ru/2015/12/quizizz-httpquizizz.html

Дешифровщик или генератор QR-кодов

 

QR (Quick Response переводится как «быстрый ответ») 

ФУНКЦИОНАЛ:

  • Информация об объекте

  • Виртуальные экскурсии

  • Зашифрованный текст, фраза, слово

  • Маршрут продвижения

  • Зашифрованный алгоритм

  • Выставки с выходом на информацию

  • Проведение викторин, конкурсов, тестов

  • Справочные материалы

  • Каталоги

  • Подсказки

  • Указатели направления, перемещения

  • Объявления

  • Визитки

  • Реклама

  • Режим работы

  • Расписание

  • Подписи к творческим работам

  • Анонсы мероприятий

А где именно применить QR-код, читайте дальше:

1. QR-код как элемент квест-урока

Организуйте поисковую работу в пределах урока квеста или определенного мероприятия. Разместите вопрос в классной комнате, по школе, во дворе. Эти вопросы требуют конкретных ответов, чьи варианты будут размещены на том же листе рядом с QR-кодами. Только правильный ответ позволит перейти к следующему вопросу, неправильная - заставит вернуться к определенному этапу. Вся необходимая информация будет зафиксирована в кодах.

2. QR-коды в игровом формате работы

Разработайте игры с раздаточными материалами, где учащиеся самостоятельно смогут проверить качество выполненной работы. Добавьте половину QR-кода на бланке с вопросом, а другую половину - на бланке с ответами. И чтобы считать информацию, нужно совместить две части кода. Если ученик выбрал неправильный вариант, то считывание не произойдет. Это прекрасный вариант работы для самоконтроля.

3. Инструмент для ускорения распространения информации

Используя коды, вы сможете предоставлять быстрый доступ на ссылку в учебный статей, страниц и сайтов, которые помогут раскрыть ту или иную тему.

4. Инструмент отчетности работы школьников

Научите школьников создавать QR-коды - и вы забудете о том, что нужно носить за собой кипы рефератов сохранять ряд ссылок на ученические работы, если те выполнялись в сети. Это универсальный способ контроля за исполнением групповой или индивидуальной работы. Получите послание на YouTube, Dropbox или Google Drive в формате кода и посмотрите документ прямо со своего смартфона хоть в дороге, хоть на перемене.

5. Элемент домашнего задания

Добавьте QR-код в домашнее задание. За ним может быть спрятано ссылки на дополнительные материалы, презентация или конспект к уроку, что очень поможет ученикам, которые отстали в работе. Также таким образом вы можете записать и предоставить ролик, по которому дети вспомнят материал из предыдущей темы.

6. Дополнительный инструмент для обработки литературы

Попросите учеников написать отзыв о книге или записать короткий видеоролик-впечатления. Особенно это актуально для работы с литературой на лето. Ссылка зашифруйте в QR-код и разместит на тематическом стенде. Так одноклассники узнают впечатление друг друга о произведении, вы сможете проконтролировать темп и масштаб выполнения задания, а сами школьники, просматривая отзывы, вспомнят прочитанный материал даже полгода после завершения книги.

А теперь попробуйте выполнить задание самостоятельно: познакомьтесь с онлайн генераторами QR-кода и разработайте фрагмент урока, используя 1-2 кодировщика. Ведь создать QR-код не сложно. Эти коды не были лицензированы, поэтому каждый желающий может не только использовать, но и создавать их совершенно бесплатно. Нужен лишь генератор для создания QR-кода. Использование онлайн сервисов максимально просто и не требует каких-либо специальных знаний или подготовки.

  1. Qrcoder.ru - позволяет закодировать в черно-белом варианте: текст, ссылку на сайт, визитную карточку, scm-сообщение, а так же изменить размер.

  2. Creambee.ru - кодирует: простой текст, контакт vCard, звонок на номер SMS, на номер, переход на сайт, отправка E-Mail, сообщение в твиттер, поделиться в фейсбук. Позволяет изменить размер, оформить в  цветном варианте, добавить свой логотип и фон. Есть и возможность функции рандом "Мне повезет!"

  3. Qrmania.ru - позволяет изменять цвет и скругление углов. Кодирует текст, ссылка на сайт, телефон, SMS сообщение, Email адрес, Email сообщение, визитная карточка, Twitter, карты Google.

  4. Qrcc.ru - позволяет изменить цвет кода, его размер, добавлять иконки и текст внутрь кода. Кодирует контент: визитка (VCARD), адрес сайта(URL), произвольный текст, телефонный номер, СМС-сообщение, координаты Google Maps, е-mail адрес, е-mail сообщение, запланированное событие (VCALENDAR), WI-FI. Получаем коды: QR-code, DataMatrix, Micro QR

  5. Zxing.appspot.com кодирует в черно-белом варианте: календарь событий, контактную информацию, адрес электронной почты, географическое положение, номер телефона, SMS, текст, URL, Wi-Fi сеть

  6. Qrcode.kaywa.com - создает ч/б статические и динамичные (платно) коды шифруя: URL, Facebook, Coupon, контакт.

  7. Keremerkan.net - создает цветные коды следующих форматов: QR Code (recommended), Data Matrix (only ASCII chars), Aztec Code (only ASCII chars), Micro QR Code (only ASCII chars)

  8. Quickmark.com - кодирует все возможный контент. 

  9. Mojiq.kazina.com - генератор «красивых» QR, вставка текста в QR (на китайском)

  10. Goqr.me - кодирует в черно-белом варианте 9 стандартных функций.

  11. Qrvoice.net - инструмент для создания голосового сообщения (до 100 символов) и генерации QR-кода

 

Хотя из всего этого многообразия я, для себя выбрала этот кодировщик:

декодер.png

5. Все краски мира (01.11-05.11)

Все краски мира

Необъятный мир в мобильном телефоне

 

Сегодня мы освоим приложения, которые доставят всё самое интересное — будь это изменения климата или новые виды глубоководных рыб — прямо в ваш смартфон или планшет.

Не у каждой школы есть возможность отправить своих учеников на экскурсию в музей, не говоря уж о путешествии в лес или… на космический корабль, изучающий Марс. Но с новыми технологиями возможно всё. Приложения, которые мы отобрали, помогут в изучении астрономии, биологии или МХК и не только. Некоторые из них позволяют только получать информацию, другие – более интерактивные. Но все они смогут оживить учебный процесс..

Алгоритм работы:

1. Познакомьтесь с приложениями

2. Разработайте фрагмент урока/занятия/проекта с одним из предложенных приложений. Если по "задумке" в спроектированный урок приложения не подходят, то попробуйте "придумать" фрагмент урока с приложением. 

3. Не забудьте внести изменения-пояснения в технологическую карту.

smartphone-apps.jpg

Астрономия

Космическое агентство NASA выпустило несколько собственных приложений, которые определённо заинтересуют как взрослых, так и детей.

Можете часами разглядывать фотографии из космоса? Для вас подойдёт приложение Space Images (iOSAndroid). Теперь все знаменитые фото, сделанные NASA, будут в вашем смартфоне или планшете. Причём на картинки можно не только смотреть – к каждой из них есть описание, рассказывающее о научных изысканиях в отношении той или иной звезды или галактики.

Источник: iTunes.

Интересуетесь персонально Луной? Для вас у NASA есть приложение Moon Tours (iOS). Вы можете «прилуниться» в любом из 50 мест, которые были когда-то отобраны для лунных миссий и рассмотреть Луну вблизи. Там же можно узнать состав почвы, рассчитать расстояние от одного кратера до другого и посмотреть на фотографии, сделанные луноходами.

А вот NASA Be A Martian позволит вам стать не просто туристом, но исследователем Красной планеты. Станьте частью сообщества людей, увлечённых Марсом, читайте о полётах на Марс, задавайте вопросы и получайте ответы. Be A Martian – это не просто познавательный сайт, но и своего рода социальная сеть, где можно общаться как друг с другом, так и с представителями NASA, и даже стать частью их исследовательских программ, разработанных специально для школьников. Приложение доступно как под iOS, так и под Android.

Источник: PlayMarket

.

Хотите быть ближе к дому? Тогда вам подойдёт Earth-Now (iOSAndroid) – приложение, создающее 3D-модель климата Земли. Температура, количество углекислого газа, гравитация, уровень моря и другие показатели поступают со спутников прямо в ваш телефон. Приложение позволяет взглянуть на климат глобально. Вы можете посмотреть, как менялась температура дня в любой точке мира, и попробовать определить, почему и по каким законам так происходит.

Источник: Earth-Now.

А для большей наглядности можно использовать Earth-Now вместе с Images Of Change (iOS) – приложением, которое наглядно показывает, как изменения климата и природные катастрофы влияют на объекты. Фотографии и карты существуют в двух экземплярах – «до» и «после». Ледники тают, а пустыни расширяются прямо у вас на глазах.

Источник: Images Of Change.

Биология

Бывало ли с вами такое: вы зашли в лес или в парк и увидели дерево, но не уверены в том, что это за дерево? А может быть, на дереве есть плоды, и вам интересно, не ядовиты ли они? Приложение Trees PRO HD (iOS) поможет ответить на эти вопросы. Это энциклопедия самых распространённых деревьев в Европе, Азии и Северной Америке. С помощью встроенного поиска вы можете идентифицировать дерево по его размеру, форме листьев, плодам, цветкам и так далее. Опознанное дерево можно пометить на встроенной карте и вернуться к нему когда-нибудь потом. Мало ли, ностальгия...

А кроме этого приложение хорошо подходит для изучения ботаники – в него встроены небольшие тесты, в которых вам нужно угадать дерево по фотографии. Несколько раундов таких тестов – и вы уже не будете раздумывать о том, что за дерево встретилось вам в лесу. Приложение бесплатно, но, к сожалению, в базовый комплект входят только 40 видов деревьев. Остальные придётся докупать.

Если же вам больше интересна зоология, то вы можете по достоинству оценить Creatures of Light (тоже iOS) от Американского музея естественной истории. Одноименная экспозиция в музее рассказывала о биолюминесценции – что это такое, как это работает и где её можно встретить. Выставка уже закрылась, но её материалы собраны в этом приложении. Здесь есть светящиеся грибы, рыбы и растения, сопровождающиеся рассказами о том, зачем им это нужно, а также видео, фотографии и интерактивная анимация. Отличный источник знаний – если, конечно, вы знаете английский язык.

Физика, Химия, Биология и Медицина

13 игр и приложений для изучения физики

Создание собственной Солнечной системы и безумные эксперименты с ядерными реакциями – всё это в нашем сегодняшнем обзоре приложений и игр для изучения физики. Как видите, выбрать есть из чего. Изучаете ли вы этот предмет, преподаёте ли физику, или просто сожалеете, что когда-то не усвоили основные положения науки, которая раскрывает фундаментальные законы природы, - сегодня можно весело и играючи наверстать упущенное.  

 

13 игр и приложений для изучения химии

Все загадки таблицы Менделеева и тайны химических реакций в нашей подборке игр и приложений для изучения химии.

 

11 приложений для изучения биологии и медицины

Препарирование лягушки, 3D-тур по человеческому телу, погружение в различные биомы – всё это в нашей подборке лучших приложений для изучения биологии.

6. Смартфоны в школе: за или против? (06.11-07.11)

Смартфоны: за или против?

 Вам предлагается проверить себя, ответив на вопросы теста: "Что такое цифровая трансформация?" и принять участие в форуме "5 причин".

Недавно спикер Совета Федерации Валентина Матвиенко выступила с предложением запретить мобильные телефоны в школах. Вопрос о гаджетах в школе нет-нет да и всплывает на поверхность в последние годы. И настроения здесь подобны маятнику: от абсолютной вседозволенности до категорического запрета. Но так ли страшен смартфон, как его малюют?

Конечно, речь не идёт о том, чтобы школьник проводил время на уроке, расстреливая свиней злыми птицами, или листая картинки в соцсетях. Всё же делу время, а потехе – отведённый для этого час.

four.png

Среди недостатков смартфонов в школе можно отметить то, что дети уделяют им слишком много внимания на переменах. Вместо того чтобы играть и общаться (то есть выстраивать социальные связи), ученики «зависают» в играх и соцсетях. Зачастую компания ребят собирается вокруг одного ребёнка и смотрит, как он играет в телефон, но назвать это полноценной коммуникацией нельзя. Для профилактики подобных случаев хорошо, если педагог предлагает детям какой-либо вариант досуга на перемене. Но будем честны, сработает это только для младших школьников, с теми, кто постарше, этот номер вряд ли пройдёт.

Другая проблема, с которой приходится столкнуться, когда школьник приносит телефон в школу – социальное неравенство. Обладатели смартфонов последней модели и внушительного ценника автоматически становятся круче чем те, у кого телефон попроще. И это в корне неверно: дети получают авторитет не за счёт знаний или моральных качеств, а благодаря тому, что родители сделали им дорогой подарок. В этом случае будет правильным, если школьнику объяснят (в первую очередь, в семье), что гордиться навороченным телефоном и считать остальных хуже себя нельзя, потому что реальной заслуги самого ребёнка здесь нет.

Однако тотальный запрет на использование любых гаджетов, в том числе и смартфонов, в школе может привести к обратному результату: мотивация ученика не повысится, а, напротив, упадёт. Потому что когда гаджеты изгоняются из школы, между ней и «внешней» жизни возводится стена. Получается, что современные технологии могут использоваться только для развлечения, им нет места в школе. Но ведь именно в стенах образовательного учреждения закладываются основы будущей жизни, формируются определённые умения, почему бы и не воспользоваться теми преимуществами, которые предлагает цифровая эпоха?

Далеко не все школы оснащены по последнему слову техники, а благодаря смартфонам, которые сейчас есть у всех, можно задействовать весь класс. Кроме того, технологии развиваются очень быстро, и сейчас можно выбрать очень хорошие бесплатные или недорогие программы.

Мировой опыт BYOD (аббревиатура от “Bring your own device” – “принеси свой гаджет”) говорит о том, что телефоны надо не отбирать, а загружать работой во время урока. Если учителю не получается  воспрепятствовать цифровой революции, то надо её возглавить. В помощь учителю образовательные онлайн-платформы, у которых есть мобильная версия.

Споры о смартфонах в школе, скорее всего, не утихнут ещё долго. Но если руководствоваться изречением Горация «Мера должна быть во всём», то телефоны в образовательном процессе станут и для ученика, и для учителя подспорьем, а не отвлекающим фактором. ​

Задание: 

Наш курс подходит к своему логическому завершению. Вам предлагается проверить себя, ответив на вопросы теста: "Что такое цифровая трансформация?" и принять участие в форуме "5 причин".

Тест: Что такое цифровая трансформация?

Практически любой урок в современной школе строится с использованием цифровых образовательных ресурсов. Именно поэтому каждый учитель должен владеть инструментами создания цифровой образовательной среды, понимать её возможности и особенности интеграции в традиционную модель обучения.

Зачем это учителю? Данный тест даёт педагогам возможность проверить свои знания о возможностях цифровой образовательной среды для обучения школьников. При успешном завершении тестирования вы сможете получить сертификат, подтверждающий компетентность и знание темы.

ФОРУМ: "5 причин"

Есть ПЯТЬ ПРИЧИН, почему запрет сотовых телефонов в школах — это безуспешная и даже вредная для учащихся мера.

1. Если мы готовим наших учеников к жизни после школы, то мы должны позволить им использовать те инструменты, которые в дальнейшем всё равно станут частью их повседневной жизни.

Использование смартфона облегчает работу почти во всех специальностях. Большие массивы данных можно занести на свой телефон, а не держать в голове или истратить на это кучу блокнотов или тетрадей. Инженеры могут посмотреть чертежи, врачи — рассчитать рецептуру, а сотрудники магазинов — проверить инвентарь.

Список можно продолжать бесконечно. К тому времени, когда наши ученики приобретут  ту или профессию, необходимость использовать мобильные технологии будет еще сильнее.

Не готовить учеников к этому является серьёзным упущением.

2. В то время, когда школы сталкиваются с сокращением бюджетов, использование легко доступных мобильных технологий вполне логично.

Сколько школ указывают на отсутствие средств в качестве причины, почему они не используют современные технологии обучения?

Решение проблемы возможно бесплатно, т.к. инструменты современных мобильных информационных технологий находятся в большинстве карманов  учащихся.

3. Мобильные устройства прекрасно подходят для обучения знаниям и навыкам 21 века.

Если вы хотите  привлечь детей к сотрудничеству, что может быть более эффективным инструментом,  чем телефон? Организовать видеоконференции независимо от расстояний   становится легко.

Один из главных аргументов против использования телефона в учебе, заключается в том, что дети легко могут обмануть.

Мы должны привыкнуть к тому, что дети не должны знать»учебный материал в полном объёме». Мы ошибочно полагаем, что лишь тогда они смогут научиться использовать этот «материал».

Однако предлагаемые школьные знания мало готовят к будущей взрослой жизни. Дети знают это — именно поэтому они думают, что школа для них не имеет значения.  Часто дети работают вместе, чтобы найти решение учебной проблемы.

И это следует поощрять, а не считать «мошенничеством». Политика запрета сотовых телефонов, потому что студенты могут  друг другу подсказывать, недальновидна. Когда дети кидали друг другу шпаргалки, никто не собирался запретить бумагу.

4. Школа живёт двойными стандартами.

Я знаю ряд школ, где администраторы приходят в классы с iPhonами или Ipadами, чтобы наблюдать за сотрудниками, делать заметки, руководить учебным процессом. Тем не менее, в этих же школах ученикам не разрешается использовать мобильные устройства.

5. Мы должны научить детей быть ответственными за использование мобильных технологий.

Держать учеников в «безопасности», оградив их от мобильных технологий, безответственно с нашей стороны. Учащиеся используют мобильные телефоны, независимо от того, запретим мы их в школе или нет.

Они общаются, посылают фотографии друг другу, используют социальные медиа и социальные сети, потребляют информацию. Мы должны учить их, как сделать так, чтобы защитить себя от ошибок, которые они могли бы допустить.

Ученики должны понимать, что мобильные технологии будут сопровождать их в течение многих десятилетий, и могут при неверном подходе причинить им вред. Опасности и ловушки с помощью мобильных устройств не уходят.

Разве это не наша ответственность, чтобы научить наших учеников, чтобы быть в безопасности?

  • Каковы правила на сотовые телефоны в вашей школе?

  • Как вы думаете, могут ли учащиеся пользоваться телефонами в школах?

  • Могут ли мобильные устройства изменить образовательный процесс? Приведите примеры.

  • Существуют ли доступные способы для обеспечения того, чтобы телефоны не использовались в школах?

  • А вы готовы включить/выключить мобильные устройства из образования? Почему?

Ответы:​

1. На уроках без разрешения преподавателей телефонами пользоваться запрещено

2. Конечно, могут, но в пределах разумного

3. Мобильные устройства всегда под рукой (что не скажешь о тетрадях и ручках). С помощью телефона можно  провести быстрый опрос, причем проверка может проходить в режиме реального времени, а это экономит время на уроке. Можно демонстрировать опыты, которые невозможно по различным причинам показать студентам. Кроме этого, с помощью мобильных устройств можно свершить виртуальные экскурсии. Дистанционное обучение - это тоже одна из возможностей. Возможностей много. В этом я убедилась, участвуя в данной техстудии.

4. Доступные средства всегда можно найти, но не всегда получится то, что хотелось.

5. Я всегда "ЗА"  мобильные устройства, но в пределах разумного!  Они позволяют быстро провести опрос, продемонстрировать тот или иной процесс и просто не оттолкнуть учащихся от урока, а наоборот своей интерактивностью их вовлечь.

IT-battle

 
IT-battle

Если вы хотите попробовать свои силы в мини-квесте "Мобильные технологии в образовании: IT-battle", то попробуйте, выполняя задания, размещенные ниже найти "ключевую фразу" для получения дополнительного сертификата. 

Важно! Данный квест вы проходите по желанию, но, два задания квеста связаны с технологической студией, поэтому не торопитесь их выполнять. Сертификаты для скачивания станут доступными одновременно, главное не забудьте ключевую фразу. 

Мобильные технологии в образовании: IT-battle

А вы знаете мобильные технологии (тест)

сертификат 1этап КОД СЛОВО byod.JPG

Цифровая грамотность (тест)

сертификат2этап КОД СЛОВО запретить.JPG
Снимок.JPG
этап 3  КОД СЛОВО невозможно.png

НЕВОЗМОЖНО

BYOD запретить невозможно

Мобильные_технологии_в_современной_образ
Открытый марафон

Сертификат

 
 
Мобильные_технологии_в_современной_образ
bottom of page